Dead Space Wiki
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Dead-space6

Un immagine che vede Isaac affrontare un gruppo di Necromorfi Slasher.

"Altri? Cosa sono quegli orrori? E' l'equipaggio?"

- Kendra Daniels.


I Necromorfi sono essenzialmente i corpi deceduti dei defunti usati come ospiti e mutati in nuove ed orribili forme per adattarsi a stili di uccisioni più efficaci. Il risultato è una creatura estremamente aggressiva che attacca ogni organismo non infetto. Il loro unico scopo è quello di uccidere ed ammassare sempre più corpi da trasformare ed espandere così l'epidemia. Considerati da alcuni come l'evoluzione della razza umana, sono però un enorme minaccia risultata all'esposizione del manufatto noto come il Marchio.

I Necromorfi sono controllati tramite il Marchio da un gruppo di esseri noti come le Lune Sorelle, enormi Necromorfi dalle dimensioni di pianeti creati uccidendo ed infettando ogni essere vivente di un pianeta. La spiegazione principale per le azioni dei Necromorfi è quella di creare una massa di tessuto infetto raccolta poi dal Marchio durante un evento di Convergenza, evento che crea una Luna Sorella.

I Necromorfi sono il nemico principale nella saga di Dead Space.

Biologia[]

Come sappiamo i necromorfi sono il risultato di una infezione aliena , che attacca l'organismo e lo muta radicalmente, sia morto o ancora vivo.

A livello biologico i necromorfi sono esseri molto diversi da una qualunque altra forma di vita , non necessitano di cibo , acqua , sonno. Il parassita mantiene il cadavere mutato in perfetto stato anche dopo svariati anni , rinchiudendo il corpo in un bozzolo capace di "ibernare" il Necromorfo in uno stato dormiente come possiamo vedere in dead space 3.

Senza alcun dubbio i sensi dei nostri nemici sono ipersviluppati attraverso la mutazione, potendoci inseguire per la nave con udito e altri sensi che si generano solo dopo l'infezione.

Il virus parassita è dinamico , cambia forma e abitudini in base alle esigenze , al luogo in cui si trova , al corpo in cui si trova e lo fa in maniera geniale. È capace di prendere un qualsiasi elemento esterno ( come la tuta militare da cui prende il modulo di stasi invertendone l'effetto ) e tramutarlo in arma.

La mente di questi mostri è una rete , una fitta rete che fa capo ad un'unica mente ( es. boss finale dead space 1 ) , la quale fa capo a sua volta alle Lune gemelle ( boss finale dead space 3 ) .

Si può notare anche come i Necromorfi nel corso dei tre videogiochi cambino strategie , affinandole per renderle sempre più letali . Trappole , agguati , combinazione di vari tipi di Necromorfi , sono la base per i Necromorfi di Dead space 2/3. Al contrario in dead space 1 i mutati attaccheranno con più aggressività , in modo frontale senza troppe attese o ragionamento , evidente segno che il virus è in un primo stadio di tecnica. Brutalità e puro istinto sono le caratteristiche dei primi necromorfi .

Adattamento

L'origine dei Necromorfi è nel Marchio, esso infatti trasmette un segnale che altera ogni cellula morta presente nel suo raggio d'azione convertendola in tessuto necromorfico e rianimando il corpo ospite. Il segnale inoltre influenza le menti degli esseri viventi generando una forma di demenza e portandoli a compiere atti suicidi o omicidi, velocizzando così l'infezione.

L'infezione è inoltre diffusa tramite Necromorfi specializzati come gli Infector e gli Swarmer. Per poter efficamente convertire un corpo il patogeno deve essere inserito in un cadavere, persone in vita non sono sottoposte alla trasformazione se vi entrano in contatto; anche se casi di blocchi, paralisi e catatonia possono verificarsi che, pur non essendo fatali, lasciano la vittima alla mercé dei Necromorfi. Sopravvisuti che ingeriscono grandi quantità di carne di Necromorfi sono soggetti ad una lenta trasformazione.

Una volta infettato, la trasformazione in Necromorfo è estremamente veloce, in genere accade in una manciata di secondi. Questa trasformazione è estremamente raccapricciante e inquietante per gli osservatori; il corpo ospite è costretto ad assumere nuove forme contorte per adattarsi alla funzione principale dei Necromorfi: uccidere. Il tipo di Necromorfo creato dipende dalla posizione, dalle circostanze e dalla forma del corpo ospite; per esempio i Lurker sono creati da infanti o cani; i Guardiani sono creati da esseri umani incorporati nel Corruttore e gli Stalker sembrano creati usando dei gemelli. E' da notare che alcuni Necromorfi sono chiaramente composti da più di un essere umano, come per i Bruti ed i Tripodi, indicazione che alcuni corpi possono essere allocati per un uso più efficiente. Questo è un segno di una intelligenza superiore che pianifica le risorse per un utilizzo migliore.

In alcuni casi, Necromorfi possono essere creati inserendo del tessuto necromorfico nel cervello di una persona vivente. Il risultato è un Necromorfo dalle abilità rigenerative strabilianti. Alcuni casi fino ad ora accertati sono il Cacciatore creato dal dottor Challus Mercer, l'Ubermorfo (di creazione sconosciuta) e i Rigeneratori di Tau Volantis.

Tutti i Necromorfi sono estremamente resistenti ed in grado di sopravvivere in ambienti letali a causa del fatto che non devono affidarsi ad organi per la respirazione. Come dimostra l'esperienza, sparare al tronco o anche la testa è inefficace e seppur li danneggia è estremamente dispendioso e potenzialmente letale (una persona può perdere una grande quantità di munizioni, o può essere attaccato da altri necromorfi mentre si concentra su uno).

L'infezione non sembra essere limitata agli esseri umani, ma anche ad tutte le altre creature, tranne che al creatore del Marchio. Questo fatto non è confermato del tutto, ma il romanzo Dead Space: Martyr descrive un pesce infetto che si comporta come tutti gli altri Necromorfi, infatti attacca un altro pesce al fine di ucciderlo ed infettarlo; questo dimostra anche che i Necromorfi possono sopravvivere sott'acqua.

In presenza di un Evento di Convergenza, un Marchio avvia una reazione che risucchia ed assimila tutte le creature necromorfiche del pianeta creando un gigantesco Necromorfo dalle dimensioni di una luna (e qui sta il significato della frase "Rendici uno", ripetuta più volte dai vari Marchi e dagli umani dementi). Il risultato è quello che viene chiamato "Lune Sorelle", giganteschi Necromorfi che giacciono dormenti nell'universo. La luna di Tau Volantis è una di queste creature, seppur incompleta.

Comportamento/Ecosistema[]

I Necromorfi sono molto aggressivi, attaccano qualsiasi essere non-Necromorfo a vista indipendentemente dalla specie o età. L'unico scopo di questo comportamento è quello di diffondere l'infezione rapidamente. Nonostante sia evidente che sono macchine per uccidere senza cervello, le creature, a volte, mostrano pianificazione, tattica e comportamento cooperativo. Essi comunemente cacciano in piccoli gruppi (vedi i Pack) di individui misti con ruoli semi-specifici e utilizzano furtività, agguato, o tattiche di gruppo contro le loro vittime. Ciò richiede un certo grado di pensiero strategico, una certa quantità di intelligenza individuale e di comunicazione. Esempi di questo tipo includono l'utilizzo di pozzi di ventilazione per prendere di soppianto le prede, morte apparente, non attaccare fino a quando la vittima è ben all'interno del campo d'azione o utilizzare un richiamo per attirare in un'imboscata.

E' fortemente implicito che i Necromorfi condividono una qualche forma di intelligenza collettiva; Necromorfi come l'Unica Mente (su Aegis VII) ed il Nexus (su Tau Volantis) si credevano essere il "cervello" della coscienza di gruppo ma si è poi scoperto che a guidare i Necromorfi sono le Lune Sorelle.

Si è osservato che Necromorfi non impegnati nella caccia hanno comportamenti deiversi: molti vagano, quasi passivamente, senza una meta reale fino a quando non sono a conoscenza di una nuova vittima da uccidere; alcuni trascinano i corpi in zone diverse, forse per rendere più facile ad un Infector trovarli; alcuni si nascondo in attesa del momento giusto altri invece rimangono fermi in attesa del bersaglio, ringhiando ed emettendo suoni spaventosi. Al di là di tattiche di gruppo, non si è mai visto i Necromorfi interagire direttamente tra loro (a parte per gli Stalkers ed il Branco). Essi non parlano tra di loro, non si toccano tra di loro, in senso sociale e non sono state registrate scambi di segnali chimici, vale a dire feromoni.

La portata dei loro comportamenti viene approfondito in Dead Space 2 con l'introduzione degli Stalkers. Al di la dell'Unica Mente, gli Stalkers sembrano avere il più forte senso di coesione ed intelligenza individuale mostrata nei Necromorfi, in quanto spesso sbirciano dietro gli angoli per attirare Isaac mentre un altro carica da una direzione diversa. Sono anche gli unici Necromorfi che comunicano direttamente tra loro. I rumori che fanno sembrano avere un significato specifico: ad esempio gli Stalkers faranno un rumore durante o subito dopo uno spostamento di Isaac, avvisando gli altri Stalker. E' anche possibile che essi comunicano tra loro, come ad esempio nel Branco.

In Dead Space 3 si può notare che quando i Necromorfi sono lasciati inattivi per anni si rinchiudono in un'involucro appeso, probabilemente formato dal Corruttore, per conservare la loro energia e aspettare ignare prede. Il risultato è che i Necromorfi si mummificano nel processo se lasciati in questo stato: un esempio è quanto visto nella fatiscente CMS Roanoke, una vecchia nave di 200 anni in orbita sopra Tau Volantis. Una variante di Necromorfi chiamati Wasters utilizzano attrezzature da neve per attaccare le prede, comportamento strano per un Necromorfo visto che non hanno mai usato attrezzature umane prima d'ora.

Vulnerabilità[]

I Necromorfi hanno poche debolezze, possono facilmente resistere a una raffica di proiettili e possono essere uccisi solo se smembrati e la "morte", considerando che sono già morti, avviene quando il Necromorfo perde gli arti. Tuttavia, alcuni Necromorfi richiedono più del semplice smembrare per essere neutralizzati. Essendo collegati al Marchio che li ha creati, se esso viene distrutto, o il segnale che emette bloccato, i Necromorfi si liquefano immediatamente.

Necromorfi Conosciuti[]

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Curiosità[]

  • Il nome "Necromorfo" deriva dalle parole greche "Necros-νεκρός" che significa "cadavere" o "morto" e "Morph-μορφή" che significa "forma"; letteralmente "forma morta".
  • Seppur il termine "Necromorfo" sia stato ufficialmente coniato dal dottor Kyne nel 2508, già veniva usato dal dottor Serrano durante gli eventi di Tau Volantis nel 2314.
  • I Necromorfi mostrano somiglianze con molte altre creature presenti nei film di fantascienza, libri e videogiochi:
    • sono simili agli "Xenomorfi" della saga di Alien visto che usano condutture per spostarsi per prendere la preda alle spalle ed entrambe usano gli esseri umani per riprodursi;
    • sono simili alla Cosa dell'omonimo film in quanto infettano e mutano il corpo ospite, il Divider è un chiaro riferminto alla scena della testa di Norris;
    • sono simili ai Flood della serie di Halo visto che entrambi creano delle creature non morte fatte per uccidere altri esseri viventi e sono guidati da un enorme essere formato da innumerevoli corpi;
    • sono inoltre simili alla creatura del film Leviathan in quanto il mutagene fonde, rimodella e risveglia i morti, la trama inoltre è simile al libro Dead Space: Marthyr.
  • Anche se nessuna prova diretta di altre specie trasformate sono documentate, le capacità di cui dispone il Marchio di alterare i corpi dei morti per qualsiasi scopo lascia supporre che c'è la possibilità che qualsiasi specie disponibile possa diventare un Necromorfo.
  • Sembra che i Necromorfi non attacchino coloro che sono sotto l'influenza del Marchio, è il caso del Dott. Mercer che, nonostante l'epidemia, riesce a muoversi per la USG Ishimura incolume.
  • Tutti i Necromorfi possono essere smembrati ad eccezione dei Wheezer.

Galleria[]

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